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| Auteur | Message |
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Maître du Jeu
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| Sujet: Capacités Spéciales Sam 19 Jan - 1:08 | |
| Voici une liste explicative sur les différentes Capacités spéciales que peut posséder vos Pokémons. La liste est dans l'ordre Alphabétique, il y a aussi une liste des Pokémons pouvant l'utiliser, ainsi qu'une explication de comment vous pourriez utiliser cette capacité dans vos RP, en exemple. Capacité Spéciale | Utilisation | Pokémons l'ayant | | Le Pokémon possédant Absentéisme ne pourra utiliser une attaque que un poste sur deux. | | | Le Pokémon possédant cette attaque ne recevra pas de dommage des attaques , il récupérera même de l'énergie. | | | Le Pokémon possédant cette attaque ne recevra pas de dommage des attaques , il récupérera même de l'énergie. | | | Si l'adversaire utilise une attaque baissant une statistique du Pokémon, sa puissance augmentera fortement. | | | Un Pokémon utilisant une attaque de son type et possedant cette capacité verra la puissance de ces attaques doublés. | | | Un Pokémon avec cette capacité sera plus fort physiquement, mais en contrepartie il sera moins précis. | | | Aucun changement de temps(Ensoleilement, pluie, etc) ne peut être effectuer tant que se Pokémon est en combat. | | | Le Pokémon provoquera une tempête de neige quand il est envoyé au combat. | | | Si le Pokémon attaque après son adversaire, son attaque augmentera de 30%. | | | Le Pokémon touchera toujours son adversaire, mais en contrepartie, son adversaire pourra toujours le toucher. | | | Se Pokémon ne peut pas être affecter par des attaques sonores. | | | Le Pokémon sentira si son adversaire peut utiliser une attaque super efficace contre lui, une attaque OHKO, ou encore Destruction et Explosion. | | | Le Pokémon ne pourra pas être gelée. De plus, si ce Pokémon est dans l'équipe et qu'il y a un oeuf, l'oeuf prendra 2 jours au lieux de 4 à éclore. | | | Le Pokémon ne pourra pas subir de coup critique. | | | À chaque attaque, la défense du Pokémon baisse, mais sa vitesse, en contrepartie, augmente. | | | Le Pokémon ne pourra pas être Appeurer. | | | Si il y a une tempête de sable, le Pokémon verra sa vitesse doublée. Par ailleurs, il sera immuniser aux dommages de produit par la tempête! | | | Le Pokémon ne pourra pas être attirer ou être affecter par des attaques comme Attraction ou Séduction. | | | Si le Pokémon possédant cette capacité est mit K.O. par une attaque directe, il explosera et blessera son adversaire. | | | Quand le Pokémon est très faible, ses attaques de types sont bien plus forte. | | | Le Pokémon pourra toucher son adversaire, même si sa Capacité Spécial pourrait l'immuniser(Exemple : Toucher un Pokémon ayant Lévitation avec une attaque ). | | | Le Pokémon possédera, au cours d'un combat, la Capacité Spéciale de son adversaire. | | | Le Pokémon aura 2 fois plus de chance de faire un Coup Critique. | | | Le Pokémon pourra trouver du Miel. | | | Si jamais le climat est ensoleillée, le Pokémon sera 2 fois plus rapide. | | | Tant que se Pokémon est en combat, le climat ne peut pas être changer. | | | Le Pokémon ne pourra pas voir sa défense baisser. | | | Si le Pokémon est touché par une attaque TypeTénèbre , sa force augmentera. | | | Le Pokémon à 30% de chance de soignée le statut de son compagnon en combat 2vs2 ou 3vs3 à chaque attaque. | | | Si le Pokémon est touché par un coup critique, sa force sera quadruplé. | | | Le Pokémon sera 2 fois plus fort qu'un Pokémon normal. | | | Les Malus et les Bonus dont souffriront le Pokémon seront inverser. Ainsi, si il augmente sa vitesse, elle baissera, par contre, si on adversaire veut baisser sa vitesse, elle augmentera. | | | Le Pokémon bloque les coups spéciaux | | | Si l'adversaire utilise une attaque physique contre le Pokémon, il aura 30% de chance d'être brulée. En plus, si le Pokémon est dans l'équipe, et qu'il y a un oeuf, celui-ci prendra 2 fois moins de temps pour éclore. | | | Petit à petit, si il grêle, le Pokémon régénéra son énergie. | | | Si le Pokémon est touché par l'attaque d'un adversaire, cette attaque aura 30% de chance d'être entravée. | | | Le Pokémon ne pourra pas subir de changement de Statistique(comme Attaque, Vitesse, ou Défense). | | | Le Pokémon, une fois sur le terrain, fera tombée la pluie. | | | Si le Pokémon est Brûlé, Empoissonné, Paralysé ou endormit, il sera plus fort. | | | Si il pleut, le Pokémon se regénéra doucement. | | | Au début du combat, le Pokémon sera 2 fois moins fort. Par contre, il reprendra très vite sa pleine puissance. | | | Si le Pokémon est trop affaiblit, sa force diminuera aussi. | | | Si le Pokémon utilise l'objet qu'il tient, où qu'il se le fait volé, la vitesse du Pokémon doublera. | | | Si le Pokémon est toucher par une attaque de son adversaire, il changera de Type pour devenir celui de l'attaque. | | | Si le climat est ensoleillé, la force et la vitesse du Pokémon augmentera fortement. En combat 2vs2 ou 3vs3, ses compagnons auront aussi une augmentation. En plus, si il s'agit de Ceriflor, le Pokémon s'ouvrira. | | | Si le Pokémon est Brûlé, Empoissonné, Paralysé ou endormit, il aura une meilleure défense. | | | Le Pokémon ne pourra pas être paralysé. | | | Le Pokémon ne pourra pas subir de baisse de ses statistique(Comme l'attaque, la Défens, etc). | | | Le Pokémon ne pourra pas subir de changement d'état, comme l'empoisonnement ou la paralysie, par exemple. | | | Quand le Pokémon est très faible, ses attaques de types sont bien plus forte. | |
Dernière édition par Maître du Jeu le Dim 3 Mar - 20:40, édité 1 fois |
| | | Maître du Jeu
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| Sujet: Re: Capacités Spéciales Mar 22 Jan - 12:24 | |
| Capacité Spéciale | Utilisation | Pokémons l'ayant | | Le Pokémon sera immuniser aux dégâts causés par le climat. | | | Si l'adversaire utilise une attaque physique sur le Pokémon, celui-ci sera blesser. | | | Le Pokémon ne pourra pas s'endormir en combat | | | Quand le Pokémon est très faible, ses attaques de types sont bien plus forte. | | | Si le Pokémon utilise une attaque non offensive, il attaquera avant son adversaire. | | | Le Pokémon ne peut pas être mit KO par une seule attaque, ou une attaque OHKO. | | | Si le climat est ensoleillé, le Pokémon ne pourra pas subir de changement de statut. | | | Les attaques Super Efficace le seront un peu moins sur se Pokémon. | | | Le Pokémon sera 2 fois plus fort qu'un Pokémon normal. | | | Sous une tempête de sable, les attaques de type sont plus forte. Le Pokémon sera aussi protéger des dégâts causer par la tempête. | | | Si le temps est ensoleillé, le Pokémon sera plus fort. Par contre, il perdra peu à peu de son énergie. | | | Le Pokémon saura l'objet que possède son adversaire. | | | Le Pokémon attaquera toujours après son adversaire. | | | Le Pokémon pourra toujours fuir un combat. | | | Dans un combat 2vs2 ou 3vs3, se Pokémon réduira e 25% les dégâts subit à ses compagnons. | | | Les attaques qui infligent des dégâts sont les seules qui atteignent ce Pokémon. Il ne pourra pas changer de statut, n'y subir de dommage par le climat, etc. | | | Ne peut être affecter que par les attaques super efficace contre lui. | | | Si il pleut, le Pokémon sera 2 fois plus rapide. | | | Le Pokémon mangera plus rapidement les baies qu'il aura avec lui. | | | Le Pokémon ne peut pas se faire voler l'objet qu'il tient. Il peut aussi aider à pêcher des Pokémons. | | | La masse du Pokémon sera doublée. Ainsi, les attaques comme Noeuf Herbe lui feront plus de dégats, par contre, si l utilise Tacle Feu ou Tcle Lourd, ces attaques seront plus fortes. | | | Non seulement le Pokémon est immuniser aux attaques de type , mais en plus sa force augmentera. | | | Si il pleut, le Pokémon se soignera de tout changement de statut. | | | Le Pokémon ne pourra pas recevoir de diminution de son attaque. | | | Le Pokémon sera 2 fois plus résistant aux attaques de . | | | Le Pokémon ne pourra pas être Brulé. | | | Le Pokémon copiera l’apparence d'un des Pokémons de son adversaire. Une fois touché, par contre, le Pokémon redevient normal. | | | Si le Pokémon est apeurer, sa vitesse sera doublée. | | | Au début du combat, le Pokémon prendra immédiatement l'apparance de son adversaire. | | | Plus le Pokémon bat de Pokémons adverse, plus il devient fort. | | | Le Pokémon ne prendra pas en compte les augmentations de force ou de défense de son adversaire, au cours du combat. | | | Le Pokémon pourra atteindre son adversaire, malgré Protection, Mur Lumière, Brume et Rune Protect. | | | Le Pokémon ne pourra pas être Endormi. | | | Le Pokémon intimide son adversaire et le rend moins fort. | | | Le Pokémon sera deux fois plus résistants contre des attaques de et des attaques de . | | | Si l'adversaire utilise des attaques directe contre le Pokémon, il aura 30% de chance d'être sous le coup d'Attraction. | | | En combat 2vs2 ou 3vs3, toute les attaques d'eaux qui ne frappent qu'un seul adversaire seront rediriger vers se Pokémon. | | | Les attaques infliger par se Pokémon à un adversaire ignorera les résistances de son adversaire. | | | Le corps du Pokémon lévite doucement au dessus du sol, et il est donc immuniser aux attaques , ainsi qu'aux pièges. | | | La masse du Pokémon est diviser par deux. Ainsi, les attaques comme Noeud Herbe lui feront moins de dégât, mais les attaques comme Tacle Feu ou Tacle Lourd seront moins puissante. | | | Les Pokémons sauvages seront attirés par se Pokémon. | | | D'un tour à l'autre, une statistique du Pokémon augmentera et une autre baissera. | | | Le Pokémon ne pourra pas utiliser d'objet au court du combat. | | | L'adversaire ne pourra pas changer son Pokémon pour un Pokémon au cours du combat, et les Pokémons sauvages seront attirés par se Pokémon. | | | L'adversaire ne peut pas changer de Pokémon au court d'un combat, et un Pokémon sauvage ne peut pas fuir. | | | Le Pokémon pourra s'endormir, par contre, il se réveillera dès que son adversaire utilisera une attaque. Ici, il n'y aura donc pas double attaque de son adversaire. | | | Si son adversaire est endormit, le Pokémon se nourrira de son énergie. | | | Si le Pokémon est changer, au cours d'un combat, où qu'il vainc un adversaire, il se guérira de tout changement d'état(Brûlure, Empoisonnement, etc). | | | Change l’apparence et le type du Pokémon selon la Météo. | | | Cette capacité ne fonctionne qu'en matche 2vs2 ou 3vs3. Si le Pokémon est avec un Pokémon possédant la capacité Plus ou Minus, le Pokémon recevra un boost de puissance, et sera donc plus fort. | |
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| | | Maître du Jeu
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| Sujet: Re: Capacités Spéciales Mar 22 Jan - 12:31 | |
| Capacité Spéciale | Utilisation | Pokémons l'ayant | | Le Pokémon ne serra pas toucher par les attaques non offensive, et il les retournera d'ailleurs vers son adversaire. | | | Transforme un Darumacho en mode Transe quand ses PV sont inférieur à 50%. | | | Le Pokémon ne pourra pas subir de dommage par les attaques ou les Capacités spéciales concernant l'Auto-destruction. | | | Si l'adversaire utilise une attaque directe sur le Pokémon, la Capacité Spéciale de son adversaire deviendra alors Momie. | | | Non seulement le Pokémon est immuniser aux attaques électrique, mais si il est touché par une attaque électrique, il recevra un boost de vitesse. | | | Le Pokémon à une chance sur 3 de se soignée des changements d'états dont il souffre. À chaque attaque, il aura une nouvelle chance de se soignée. | | | Quand le Pokémon utilise des attaques à coup multiple, il fera toujours le maximum de coup. | | | Si le Pokémon à son énergie plein, les dommages de la première attaque qu'il recevra sera diviser par deux. | | | Selon la plaque que tien le Pokémon, son type changera. | | | Toute les attaques du Pokémon seront considérer du type . | | | Le Pokémon sera beaucoup plus précis qu'un Pokémon normal. | | | En combat 2vs2 ou 3vs3, le Pokémon ayant Paratonnerre. D'autant plus que le Pokémon possédant Paratonnerre sera immuniser aux attaques , et le Pokémon touché recevra un Boost de puissance. | | | Si l'adversaire utilise une attaque physique sur le Pokémon, celui-ci sera blesser. | | | Le Pokémon à une chance sur deux d'éviter une attaque de changement de statut. | | | Si il pleut, le Pokémon se régénérera. Si il fait ensoleillée, le Pokémon perdra peu à peu son énergie. En plus, si il subit des attaques , il se regénérera, mais les attaques lui feront encore plus mal. | | | Si le Pokémon est touché par une attaque TypeTénèbre ou , sa vitesse sera doublé. | | | Si le Pokémon est attaqué par une attaque directe, il volera l'objet tenu par son adversaire. | | | Si le Pokémon est confus, son esquive sera plus grande. | | | Si le statut du Pokémon change, sa vitesse augmente. | | | Le Pokémon adverse ne peut pas être remplacer au court du combat, ou ne peut pas fuir, sauf si il s'agit d'un Pokémon de type . Les Pokémons sauvages seront aussi coincer par cette capacité. | | | Cette capacité ne fonctionne qu'en matche 2vs2 ou 3vs3. Si le Pokémon est avec un Pokémon possédant la capacité Plus ou Minus, le Pokémon recevra un boost de puissance, et sera donc plus fort. | | | Si le Pokémon utilise une attaque utilisant ses poings, la puissance de l'attaque augmentera. | | | Si l'adversaire utilise une attaque directe sur le Pokémon, l'adversaire à 30% de chance d'être empoisonné. | | | Si le Pokémon est toucher par une attaque directe adversaire, il a 30% de chance de Paralyser, d'Empoisonner ou d'Endormir son adversaire. | | | Le Pokémon devinera l'attaque la plus puissante de son adversaire. | | | Le Pokémon impressionne son adversaire, le forcant à fournir deux fois plus d'effort pendant le combat. | | | Si le Pokémon est toucher par une attaque physique, il a 10% de chance d’apeurer l'ennemis. | | | Le Pokémon pourra toucher un Pokémon avec des attaques et . | | | Si le Pokémon est brûlé, la force de se Pokémon augmentera. | | | Si le Pokémon est empoisonné, la force de se Pokémon augmentera. | | | Le Pokémon ramassera des objets qu'il trouvera. | | | Le Pokémon ne peut pas perdre de précision. | | | Si le Pokémon mange une baie, il a de forte chance d'en trouver une autre. | | | Si le Pokémon est échangé au cours du combat, le Pokémon régénérera le tiers de ses points de vies. | | | La précision du Pokémon augmentera si il grêle, alors que normalement, la précision baisse. | | | Si le Pokémon adverse est du même sexe que le Pokémon utiliser, l'attaque augmentera. Par contre, si l'autre Pokémon est du sexe opposer, l'attaque diminuera. | | | Le Pokémon, une fois envoyé au combat, provoquera une tempête de sable. | | | Si le Pokémon utilise une attaque avec des effets secondaires, la puissance de l'attaque augmentera de 30%, par contre, l'effet ne pourra pas se produire. | | | Le Pokémon provoquera un climat chaud et ensoleillée. | | | Le Pokémon aura 2 fois plus de chance d'affliger à son adversaire un changement de statut(Empoisonnement, Paralysie, etc). | | | Les changements de statistiques auront un effet double, autant pour les bonus et les malus. | |
Dernière édition par Maître du Jeu le Mar 22 Jan - 12:33, édité 1 fois |
| | | Maître du Jeu
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| Sujet: Re: Capacités Spéciales Mar 22 Jan - 12:32 | |
| Capacité Spéciale | Utilisation | Pokémons l'ayant | | Les coups critiques de se Pokémon seront encore plus puissant. | | | Si le Pokémon souffre d'empoisonnement, son énergie se régénérera au lieu d'en perdre. | | | Les attaques Super Efficace le seront un peu moins sur se Pokémon. | | | Si l'adversaire utilise une attaque directe sur le Pokémon, il aura 30% de chance d'être paralyser, même si il est type . Les Pokémons électriques sauvages sont attirées par se Pokémon. | | | Si l'adversaire utilise certaines attaques drainant la vie du Pokémon, l'adversaire perdra lui aussi des Points de vie au lieu d'en gagnés. | | | Si le Pokémon est Brûlé, Empoisonné ou Paralysé, son adversaire le sera aussi. | | | Si la puissance de l'attaque qu'utilise le Pokémon est inférieur ou égale à 60, la puissance de l'attaque augmentera de 50%. | | | L'attaque du Pokémon augmente au début | | | Le Pokémon sera immuniser par les attaques de ses partenaires en combats 2vs2 ou 3vs3. | | | La puissance des attaques ayant du recul(Exemple : Bélier) augmente. En contrepartie, le recul fait plus de dégât. | | | Le Pokémon ne pourra pas être confus. | | | Son adversaire ne pourra pas manger de baies pour se soigné. | | | Le Pokémon ne ressentira pas le contre coup de certaines attaques qui peuvent le blesser lui même et son adversaire. | | | Le Pokémon pourra toucher son adversaire, même si normalement, sa Capacité Spéciale aurait du le protéger. | | | Non seulement le Pokémon sera insensible aux attaques de type , mais à chaque attaque qu'il recevra, sa puissance augmentera! | | | Quand le Pokémon est très faible, ses attaques de types sont bien plus forte. | | | Si l'adversaire utilise une attaque directe sur le Pokémon, il aura 30% de chance d'être empoisonné. | | | À chaque attaque, la vitesse du Pokémon ne cesse d'augmenter. | | | Le Pokémon pourra toucher son adversaire, même si normalement, sa Capacité Spéciale aurait du le protéger. | | | Le Pokémon ne pourra pas être empoisonné, peut importe la façon de faire. | | | Le Pokémon ne peut pas être forcer à l'échange par des attaques adverses. Se Pokémon aidera d'ailleurs à pêcher des Pokémons. | | | La précision du Pokémon sera plus grande, comme pour ses partenaires en combat 2vs2 et 3vs3. | | | Le Pokémon ne pourra pas subir de dégât à cause d'une tempête de sable, et sera même plus rapide. | |
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| Sujet: Re: Capacités Spéciales | |
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