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| Auteur | Message |
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Maître du Jeu
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| Sujet: Attaquedex Jeu 14 Nov - 17:52 | |
| Nom | Type/Cat./Conc. | Puiss. | Préc. | Cible | Description | CS/CT | À la Queue | TypeTénèbre | -- | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | CT152 | Abîme | | K.O. | ***% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque touche, elle met K.O sur le coup. | CT027 | Aboiement | TypeTénèbre | 55 | 95% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | CT162 | Abri | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur esquive les attaques. Plus la capacité est utilisée d'affilée, plus elle risque d'échouer. | CT063 | Acidarmure | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le Lanceur altère sa structure cellulaire pour se liquéfier, ce qui augmente grandement sa défense. | -- | Acide | | 40 | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut aussi baisser la Déf. Spé de l'ennemi. | -- | Acrobatie | | 55 110 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | CT153 | Acupression | | -- | --% | | Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l'une de ses stats. | -- | Adaptation | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur change de type pour prendre celui de l'une de ses capacités. | -- | Aéroblast | | 100 | 95% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Implosion à taux de coups critiques élevé. | -- | Aéropique | | 60 | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Attaque extrêmement rapide et inévitable. | CT101 | Affûtage | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque. | -- | Aiguisage | TypeTénèbre | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | | Aile d'Acier | | 70 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | CT083 | Air Venard | | -- | --% | Tous les alliés. | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. | -- | Aire d'Eau | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur | Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et un marécage apparaît. | -- | Aire d'Herbe | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. | -- | Aire de Feu | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. | -- | Allègement | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa vitesse augmente fortement. | -- | Amnésie | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oubier ses soucis. Augmente fortement sa Déf. Spé. | -- | Ampleur | | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Un tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous le autres Pokémon au combat. | -- | Anneau Hydro | | -- | 100% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PVs la fin de chaque tour. | -- | Anti-Air | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | CT142 | Anti-Brume | | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Dégage les obstacles pour baisser l'esquive de l'ennemi. Permet aussi de chasser le brouillard. | CS10 | Anti-Soin | | -- | 100% | Tous les adversaires. | Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser des capacités de récupération de PV pendant 5 tours. | -- | Appel Attak | | 90 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l'ennemi. Taux de critiques élevé. | -- | Appel Défens | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour faire un boucler qui augmente sa Défense et sa Déf. Spé. | -- | Appel Soins | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu'à la moitié de ses PV max. | -- | Après Vous | | -- | --% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. | -- | Aqua-Jet | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur se propulse sur l'eau à une vitesse telle qu'il devient invisible. Frappe en premier. | -- | Armure | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Contracte les muscles pour augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. | -- | Aromathérapi | | -- | -- | Tous les alliés | Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l'équipe. | -- | Assistance | | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur se dépêche d'utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l'équipe. | -- | Assurance | TypeTénèbre | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. | -- | Astuce Force | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur échange son attaque et sa défense. | -- | Atout | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | La puissance augmente à chaque attaque. | -- | Atterissage | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | CT108 | Attraction | | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Si l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | CT081 | Attrition | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. | -- | Aurasphère | | 80 | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur dégage une aura et projette de l'énergie. N'échoue jamais. | -- | Aurore | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Un soin qui restaure des PVs au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | -- | Avalanche | | 60 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. | CT126 | Avale | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. | -- | Babil | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Lance une onde sonore basée sur les mots appris par le lanceur, peut rendre confus. | -- | Bâillement | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. | -- | Bain de Smog | | 50 | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. | | Balance | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Ajoute les PV des deux combattants et les partage. | -- | Balayage | | ** | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur | Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | -- | Balayette | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | CT145 | Ball'Brume | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Envoie une rafale de duvet. Peut baisser l'ATQ. SPE. | -- | Ball'Glace | | 30 | 90% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante. | -- | Ball'Météo | | ** | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. | -- | Ball'Ombre | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Projette une grand tache qui peut baisser la Déf. spé. | CT071 | Balle Graine | | 25 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. | CT093 | Bang Sonique | | 140 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur attaque tout ceux se trouvant autour de lui avec la puissance destructrice de se terrible son explosif. | -- | Barrage | | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | -- | Baston | TypeTénèbre | ** | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur appelle les Pokémon de l'équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a de dégâts. | -- | Bec Vrille | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une attaque utilisant le bec comme perceuse. | -- | Bélier | | 90 | 85% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | CT009 | Berecuse | | -- | 55% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil. | -- | Blabla Dodo | | ** | **% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur utilise un coup au hasard en dormant. | CT075 | Blizzard | | 120 | 70% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. | CT014 | Bluff | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Permet de frapper en premier et apeurer l'ennemi. Elle ne fonctionne qu'au premier tour. | -- | Bomb'Œuf | | 100 | 75% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | De toute ses forces, le lanceur jette un gros oeuf sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. | CT037 | Bomb-Beurk | | 90 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | CT076 | Bombaimant | | 60 | --% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Envoie une bombe d'acier sur la cible, ne peut pas échouer. | -- | Bombe Acide | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa défense spéciale diminue beaucoup. | -- | Boost | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque | Le lanceur s'hypnotise lui même pour copier les changements de statistiques de son adversaire. | CT057 | Bouclier | | -- | 100% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur crée une barrière qui augmente beaucoup sa défense. | -- | Bouclier Royal | | -- | 100% | Le Pokémon lançant l'attaque | Le lanceur prend une position défensive pour se protéger des dégâts. Si l'adversaire entre en contacte, ce dernier perdra alors 2 niveaux d'Attaque. | | Boue-Bombe | | 65 | 85% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur | Envoie de la boue compact à l'ennemi, peut baisser sa précision. | -- | Boul'Amure | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | CT078 | Boule Élek | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. | -- | Boule Roc | | 25 | 90% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur | Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi 2 à 5 fois d'affilée. | -- | Bourdon | | 90 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur fait vibrer ses ailes pour créer une onde sonore, peut baisser la défense spéciale de la cible. | -- | Boute Feu | | 120 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur s'entoure de feu et charge la cible, subissant les dégâts de recul. | -- | Brouhaha | | 90 | 100% | Tous les adversaires. | Le lanceur attaque en rugissant durant 2 à 5 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s'endormir. | -- | Brouillard | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée. Réduit la précision de l'ennemi. | -- | Brume | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une brume blanche enveloppe l'équipe et empêche la réduction des stats pour 5 tours. | -- | Brume Capiteuse | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Grâce à un parfun mystérieux, augmente la Défense Spéciale d'un allié. | -- | Bulldobule | | 65 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceu. | Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut apeurer l'ennemi. | -- | Bulles d'O | | 65 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. | CT011 |
- Lexique:
Type : Type de l'attaque. Il en existe 18. Cat. : Catégorie de l'attaque. Il en existe 3 type : -> Physique, -> Spécial, -> Autre. Conc. : Type Concours. De quel catégorie de concours cette attaque est apprécier. Il en existe 5 : -> Sang-Froid, -> Robustesse, -> Beauté, -> Intelligence, -> Grace, -> Aucun type de concours désigner. Puiss. : Correspond à la puissance de l'attaque, et donc, aux dégâts qu'elle peut causer. Plus le chiffre est haut, plus la puissance est grande. Une attaque avec -- ne causera aucun dégât. Une attaque K.O. mettra automatiquement l'adversaire K.O si elle est réussit. Une attaque avec ** possède une règle spéciale. Préc. : Correspond à la précision de l'attaque, le maximum étant 100%. Sauf cas spéciaux(ex : utilisation d'attaque baissant la précision, augmenter l'esquive, etc.), une attaque à 100% n’échouera pas. Une attaque --% ne pourra pas échouer, peut importe les modification de statistique. Une attaque avec ***% possède une règle spéciale. Cible : Désigne quel Pokémon dans le combat pourra être toucher par l'attaque. Elle peut toucher un seul adversaire, tous les adversaires, tous les Pokémon présent, uniquement le lanceur, seulement les alliés, etc. Un Pokémon devra être à porté du Pokémon pour être considérer comme "adjacent". CS/CT : Indiquera quel CS/CT vous pourrez acheter pour avoir cette attaque, à la boutique. Si il est écrit --, c'est que cette attaque ne peut être acheter.
Dernière édition par Maître du Jeu le Lun 9 Déc - 17:36, édité 2 fois |
| | | Maître du Jeu
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| Sujet: Attaquedex C-D Lun 18 Nov - 18:03 | |
| Nom | Type/Cat./Conc. | Puiss. | Préc. | Cible | Description | CS/CT | Cadeau | | ** | 90% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à l'ennemi. Peut restaurer des PVs. | -- | Cage-Écair | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque touche, l'ennemi est paralysé. | CT045 | Calcination | | 30 | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. | CT151 | Câlinerie | | 90 | 90% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur charme l'adversaire, avant de l'attaquer avec force. Elle baisse aussi l'Attaque Spécial de l'adversaire. | -- | Camaderie | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur et son adversaire deviennent ami, et donc, son ami perd toute envie de se battre, ce qui baisse son Attaque. | -- | Camouflage | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, grotte, l'herbe, ect. | -- | Canicule | | 100 | 90% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. | -- | Canon Graine | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l'ennemi. | -- | Carnareket | | 140 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard. | -- | Cascade | | 80 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Permet aussi de franchir une cascade. | CS07 | Casse-Brique | | 75 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une attaque avec la main ou autre. Peut briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | CT097 | Cauchemar | | ** | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi. | CT086 | Champ Brumeux | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se couvre de brume. Les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut. | -- | Champ Herbu | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se transforme en gazon. Les Pokémon au sol récupèrent des PV à chaque tour. | -- | Change Éclair | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | CT155 | Chant Antique | | 75 | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps. Peut endormir l'ennemi. | -- | Chant Canon | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | CT146 | Charge | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son corps. | -- | Charge Foudre | | 130 | 85% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | S'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | -- | Charge-Os | | 25 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os. | -- | Chargeur | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | -- | Charme | | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et réduire considérablement son Attaque. | -- | Chatouille | | -- | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | -- | Chgt Vitesse | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse. | -- | Choc Mental | | 50 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une faible vague télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. | -- | Choc Psy | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | CT140 | Choc Venin | | 65 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | CT163 | Chute Glace | | 85 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | -- | Chute Libre | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | CT150 | Châtiment | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. | -- | Clairvoyance | | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. | -- | Claquenoir | | 35 | 75% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. | -- | Clonage | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PVs. La copie sert de leurre. | CT050 | Close Combat | | 120 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur se jette sur l'ennemi en baissant sa garde, diminue sa défense et la défense spé. | -- | Cogne | | 15 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de 2 à 5 fois d'affilée. | -- | Cognobidon | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PVs max. | -- | Colère | | 120 | 100% | Tous les adversaires. | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion. | -- | Combo-Griffe | | 18 | 80% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois. | -- | Confidence | | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. N'échoue jamais. | CT166 | Constriction | | 10 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | De longs tentacules ou lianes attaquent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. | -- | Contre | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PVs sont bas et plus l'attaque est puissante. | -- | Conversion2 | | -- | --% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Permet de résister au type de la dernière attaque. | -- | Copie | | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur imite la dernière capacité utilisée par l'ennemi, peut l'utiliser pour le reste du combat. | CT031 | Copie Type | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. | -- | Coquilame | | 75 | 95% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque la cible avec une coquille aiguisée, peut baisser sa défense. | -- | Corps Perdu | | 70 | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur laisse l'ennemi porter le premier coup. En échange, cette capacité n'échoue jamais. | -- | Cotogarde | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement. | -- | Coud'Boue | | 20 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | CT072 | Coud'Krâne | | 130 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l'ennemi au 2ème. | CT040 | Coup Bas | TypeTénèbre | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. | -- | Coup d'Boule | | 70 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur lève la tête avant d'asséner un coup vers l'avant. Peut apeurer l'ennemi. | CT072 | Coup d'Jus | | 80 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Un flamboiement d'électricité frappe tous les autres Pokémon au combat. Peut aussi paralyser. | -- | Coup d'Main | | -- | --% | Un Pokémon allié. | Une capacité qui augmente la puissance d'attaque de l'allié pendant un tour. | -- | Coup Double | | 35 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | De longes queues, tentacules ou lianes attaquent l'ennemi. Frappe deux fois de suite. | -- | Coup Victoire | | 180 | 95% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse. | -- | Coup-Croix | | 100 | 80% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. | -- | Coupe | | 50 | 95% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. | CS01 | Coupe Psycho | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Lance sur la cible des lames de pouvoirs psychiques, taux de critiques élevé. | -- | Coupe-Vent | | 80 | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l'ennemi au 2e tour. Taux de critiques élevé. | CT002 | Cradovague | | 95 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. | CT143 | Crèvecœur | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer l'ennemi. | -- | Croc de Mort | | 80 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur mord violemment son adversaire avec ces dents acérer. Peut aussi apeurer l'ennemi. | | Croc Fatal | | ** | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur mord la cible de ses crocs acérés. Fait baisser les PV de moitié. | -- | Crochetvenin | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur mord la cible de ses crocs empoisonné, peut l'empoisonner gravement. | -- | Croco Larme | TypeTénèbre | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et baisser fortement sa Déf. Spé. | -- | Crocs Éclair | | 65 | 95% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur mords la cible de ses crocs électrifiés, peut l'apeurer ou la paralyser. | -- | Croc Feu | | 65 | 95% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur mords la cible de ses crocs brulant, peut l'apeurer ou le bruler. | -- | Crocs Givre | | 65 | 95% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur mords la cible de ses crocs gelé, peut l'apeurer ou le geler. | -- | Croissance | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur se développe. Augmente l'Atq. Spé. | -- | Cru-Aile | | 60 | 100% | Tous les Pokémon à l'exception du lanceur. | L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. | -- | Cyclone | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Souffle le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | CT004 | Damoclès | | 120 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur. | CT010 | Danse Draco | | -- | 100% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Une danse mythique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. | -- | Danse du Feu | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur. | -- | Danse Flamme | | 35 | 85% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant 2 à 5 tours. | -- | Danse-Fleur | | 120 | 100% | Un adversaire adjacent au hasard. | Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion. | -- | Danse-Folle | | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Danse qui rend confus tous les autres Pokémon. | -- | Danse-Lames | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Une danse frénétique qui augmente l'esprit combatif. Elle augmente fortement l'Attaque de l'utilisateur. | CT003 | Danse-Lune | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur tombe KO et le pokémon qui le remplace est totalement soigné. | -- | Danse-Plume | | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Tous les Pokémon adjacents au lanceur | -- | Dard Mortel | | 30 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Augmente fortement l'Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité. | -- | Déflagration | | 110 | 85% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi brûler. | CT038 | Dégommage | TypeTénèbre | ** | 00% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | CT113 | DélugePlasmique | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Diffuse des particules saturées d'électricité qui transforment les capacités en capacités . | -- | Demi-Tour | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Après avoir attaqué, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe qui attend son tour. | CT136 | Dépit | | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l'ennemi. | -- | Dernier Mot | TypeTénèbre | -- | 100% | |
| -- | Dernier Recours | | 140 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé toutes les autres attaques qu'il connaît. | -- | Destruction | | 200 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur explose en blessant tous les autres Pokémon au combat. Le lanceur tombe K.O. | CT036 | Détrempage | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | -- | Détricanon | | 120 | 70% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Tire des déchets crasseux sur la cible, peut l'empoisonner. | -- | Détritus | | 65 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | -- | Dévorêve | | 100 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Attaque réservée aux ennemis endormis. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | CT042 | Direct Toxik | | 80 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | CT133 | Distorsion | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Crée une zone étrange dans laquelle les Pokémon les plus lent attaqueront en premier. | CT138 | Don Naturel | | ** | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. | CT132 | Double Baffe | | 40 | 90% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | -- | Double-Dard | | 25 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque la cible avec deux coup de dard successif, peut l'empoisonner. | -- | Double-Pied | | 30 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Un coup de pied qui frappe l'ennemi deux fois d'affilée. | -- | Doux Baiser | | -- | 75% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu'il plonge l'ennemi dans la confusion. | -- | Doux Parfum | | -- | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Un doux parfum qui réduit l'esquive de l'ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages. | CT060 | Draco-Queue | | 60 | 90% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat. | CT159 | Draco-Rage | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque la cible avec une vague de rage pure infligeant 40 PV de dégâts. | CT023 | Dracocharge | | 100 | 75% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Fonce sur la cible en exhibant une écrasante menace, peut l'apeurer. | -- | Dracochoc | | 90 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur envoie une onde d'énergie par la bouche. | CT115 | Dracogriffe | | 80 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | CT088 | Draco Météor | | 140 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur invoque des comètes. Réduit fortement son Attaque Spéciale. | -- | Dracosouffle | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Exhale un souffle puissant sur l'ennemi, peut le paralyser. | CT069 | Dynamopoing | | 100 | 50% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. S'il est touché, il est confus. | CT051 |
- Lexique:
Type : Type de l'attaque. Il en existe 18. Cat. : Catégorie de l'attaque. Il en existe 3 type : -> Physique, -> Spécial, -> Autre. Conc. : Type Concours. De quel catégorie de concours cette attaque est apprécier. Il en existe 5 : -> Sang-Froid, -> Robustesse, -> Beauté, -> Intelligence, -> Grace, -> Aucun type de concours désigner. Puiss. : Correspond à la puissance de l'attaque, et donc, aux dégâts qu'elle peut causer. Plus le chiffre est haut, plus la puissance est grande. Une attaque avec -- ne causera aucun dégât. Une attaque K.O. mettra automatiquement l'adversaire K.O si elle est réussit. Une attaque avec ** possède une règle spéciale. Préc. : Correspond à la précision de l'attaque, le maximum étant 100%. Sauf cas spéciaux(ex : utilisation d'attaque baissant la précision, augmenter l'esquive, etc.), une attaque à 100% n’échouera pas. Une attaque --% ne pourra pas échouer, peut importe les modification de statistique. Une attaque avec ***% possède une règle spéciale. Cible : Désigne quel Pokémon dans le combat pourra être toucher par l'attaque. Elle peut toucher un seul adversaire, tous les adversaires, tous les Pokémon présent, uniquement le lanceur, seulement les alliés, etc. Un Pokémon devra être à porté du Pokémon pour être considérer comme "adjacent". CS/CT : Indiquera quel CS/CT vous pourrez acheter pour avoir cette attaque, à la boutique. Si il est écrit --, c'est que cette attaque ne peut être acheter.
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| | | Maître du Jeu
Messages : 829 Pokédollar : 132587 Réputation : 20
| Sujet: Attaquedex E-F Lun 25 Nov - 11:59 | |
| Nom | Type/Cat./Conc. | Puiss. | Préc. | Cible | Description | CS/CT | E-coque | | -- | 100% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. | CT041 | Éboulement | | 75 | 90% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | CT048 | Ébullilave | | 80 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Un enfer de flamme s'abat autour du lanceur touchant tout les Pokémon alentours, peut aussi les brûler. | -- | Échange | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur use de ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec l'ennemi. | CT105 | Échange Psy | | -- | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur use de ses pouvoirs psychiques pour échanger son statut spécial avec l'ennemi. | -- | Élécanon | | 120 | 50% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Un boulet de canon éléctrifié qui permet d'infliger des dégâts et peut paralyser l'ennemi. | CT056 | Electacle | | 120 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi beaucoup le lanceur. | -- | Embargo | TypeTénèbre | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | CT119 | Empal'Korne | | ** | **% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup. | CT007 | Encore | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Oblige l'ennemi à répéter sa dernière capacité durant 2 à 6 tours. | -- | Encornebois | | 75 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | -- | Enroulement | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. | -- | Entrave | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Empêche l'ennemi d'utiliser à nouveau sa dernière attaque. Dure plusieurs tours. | -- | Ère Glaciaire | | 65 | 95% | Tous les adversaires. | Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | -- | Éructation | | 120 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la baie qu'il tient. | -- | Éruption | | ** | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas et moins l'attaque est puissante. | -- | Escalade | | 90 | 85% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Charge pouvant rendre l'ennemi confus. Permet aussi d'escalader des parois rocheuses. | CS11 | Essorage | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. | -- | Étincelle | | 65 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | -- | Étonnement | | 30 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque l'ennemi tout en criant de façon surprenante, peut l'apeurer. | -- | Étreinte | | 15 | 85% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant 2 à 5 tours. | -- | Exploforce | | 120 | 70% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Déf. Spé. De l'ennemi. | CT109 | Explonuit | TypeTénèbre | 85 | 95% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur | Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. | -- | Explosion | | 250 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur explose et inflige des dégâts tout autour de lui. Met le lanceur K.O. | CT047 | Extrasenseur | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur attaque avec un pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi. | -- | Exuviation | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente fortement son Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse. | -- | Fatal-Foudre | | 110 | 70% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | CT025 | Faux-Charge | | 40 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins un PV et ne tombe pas K.O. | CT111 | Façade | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque qui double de puissance si brulé, paralysé ou empoisonné. | CT103 | Feinte | TypeTénèbre | 60 | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur s'approche l'air de rien avant de frapper par surprise. N'échoue jamais. | -- | Fertilisation | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Laboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante. | -- | Feu d'Enfer | | 100 | 50% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Des flammes rougeoyantes s'abattent sur tout les Pokémon autour du lanceur. | -- | Feu Ensorcelé | | 65 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | -- | Feu Follet | | -- | 75% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. | CT117 | Feu Glacée | | 140 | 95% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. Peut le brûler. | -- | Feu Sacrée | | 100 | 95% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque de feu mystique s'abat sur l'ennemi, peut aussi le brûler. | -- | Feuillemagik | | 60 | --% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | -- | Flair | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. | -- | Flamme Bleue | | 130 | 85% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l'ennemi. Peut aussi le brûler. | -- | Flamme Croix | | 100 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Projette une boule de feu gigantesque. L'effet augmente sous l'influence d’Éclair Croix. | -- | Flammèche | | 40 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | L'ennemi est attaque par de faibles flammes. Peut aussi le brûler. | -- | Flash | | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. Permet aussi d'éclairer les grottes. | CS06 | Flatterie | TypeTénèbre | -- | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Rend l'ennemi confus, mais augmente son Atq. Spé. | -- | Fléau | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PVs sont bas, plus l'attaque est puissante. | -- | Flying Press | | 85 | 95% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. |
| -- | Force | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Peut aussi pousser des rocher. | CS04 | Force Cachée | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Les effets de l'attaque dépendent du lieu. | CT104 | Force Chtonienne | | 90 | 100% | Adversaires adjacents au lanceur. | Utilise la puissance du sol et la concentre sur l'ennemi pour infliger des dégâts. | -- | Force Cosmik | | -- | 100% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur utilise un pouvoir mystérieux venant de l'espace pour augmenter sa défense et sa défense spé. | -- | Force Poigne | | 55 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces. | -- | Force-Nature | | ** | **% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | CT164 | ForceAjoutée | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. | -- | Forte-Paume | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque avec une onde de choc pouvant paralyser. | -- | Fouet Lianes | | 35 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Fouette l'ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts. | -- | Fracass'Tête | | 150 | 80% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. | -- | Frappe Atlas | | ** | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | CT019 | Frappe Psy | | 100 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | -- | Frénésie | | 20 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une fois activée, cette capacité gagne en efficacité à mesure que le lanceur subit des dégâts. | CT020 | Frotte-Frimousse | | 20 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. |
| -- | Frustration | | ** | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Moins le Pokémon aime son dresseur plus cette attaque est puissante. | CT067 | Fulmifer | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Frappe avec plus de puissance que l'attaque que l'ennemi a lui-même infligé au lanceur. | -- | Fulmigraine | | 120 | 85% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur émet une onde de choc avec son corps pour attaquer l'ennemi, peut baisser sa déf. spé. | -- | Furie | | 15 | 85% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois d'affilée avec un bec ou une corne. | -- |
- Lexique:
Type : Type de l'attaque. Il en existe 18. Cat. : Catégorie de l'attaque. Il en existe 3 type : -> Physique, -> Spécial, -> Autre. Conc. : Type Concours. De quel catégorie de concours cette attaque est apprécier. Il en existe 5 : -> Sang-Froid, -> Robustesse, -> Beauté, -> Intelligence, -> Grace, -> Aucun type de concours désigner. Puiss. : Correspond à la puissance de l'attaque, et donc, aux dégâts qu'elle peut causer. Plus le chiffre est haut, plus la puissance est grande. Une attaque avec -- ne causera aucun dégât. Une attaque K.O. mettra automatiquement l'adversaire K.O si elle est réussit. Une attaque avec ** possède une règle spéciale. Préc. : Correspond à la précision de l'attaque, le maximum étant 100%. Sauf cas spéciaux(ex : utilisation d'attaque baissant la précision, augmenter l'esquive, etc.), une attaque à 100% n’échouera pas. Une attaque --% ne pourra pas échouer, peut importe les modification de statistique. Une attaque avec ***% possède une règle spéciale. Cible : Désigne quel Pokémon dans le combat pourra être toucher par l'attaque. Elle peut toucher un seul adversaire, tous les adversaires, tous les Pokémon présent, uniquement le lanceur, seulement les alliés, etc. Un Pokémon devra être à porté du Pokémon pour être considérer comme "adjacent". CS/CT : Indiquera quel CS/CT vous pourrez acheter pour avoir cette attaque, à la boutique. Si il est écrit --, c'est que cette attaque ne peut être acheter.
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| | | Maître du Jeu
Messages : 829 Pokédollar : 132587 Réputation : 20
| Sujet: Attaquedex G-H Lun 25 Nov - 19:01 | |
| Nom | Type/Cat./Conc. | Puiss. | Préc. | Cible | Description | CS/CT | Garde Florale | | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Grâce à une force mystérieuse, la défense de tous les Pokémon de type au combat augmente. | -- | Garde Large | | -- | --% | Tous les alliés. | Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | -- | Gaz Toxik | | -- | 80% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Un nuage de gaz toxique est projetté au visage de l'ennemi. Peut l'empoisonner. | -- | Géo-Contrôle | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur absorbe de l'énergie au premier tour et augmente fortement son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second. | -- | Giclédo | | -- | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur envoie de l'eau, causant des dommages à l'ennemi. Plus ses PV sont bas et moins l'attaque est puissante. | -- | Giga Impact | | 150 | 90% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. | CT123 | Giga-Sangsue | | 75 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. | CT065 | Glaciation | | K.O. | **% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie. | -- | Glas de Soin | | -- | --% | Tous les alliés. | Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe. | -- | Gonflette | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfle, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | CT092 | Gravité | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation. | -- | Grêle | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type . | CT091 | Gribouille | | -- | --% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Copie en permanence la dernière attaque ennemie. | -- | Griffe | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. | -- | Griffe Acier | | 50 | 95% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Attaque avec des griffes d'acier. Peut augmenter l'Attaque du lanceur. | -- | Grimace | | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une grimace qui effraie l'ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | -- | Grincement | | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | -- | Grobisou | | -- | 75% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur fait un bisou à l'ennemi en prenant une mine effrayante. Peut endormir l'ennemi. | -- | Grondement | | -- | --% | | Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. | -- | Groz'Yeux | | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. | -- | Guillotine | | K.O. | 30% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O. | -- | Gyroballe | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts. | CT127 | Halloween | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Insuffle à la cible l'esprit d'halloween, et ajoute le à ses types actuels. | -- | Hantise | | 90 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. |
| -- | Harcèlement | | 20 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. | -- | Hâte | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Une relaxation du corps, augmente beaucoup la vitesse du lanceur. | -- | Hurle-Temps | | 150 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Un hurlement qui distord même le temps. Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant. | -- | Hurlement | | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | CT055 | Hydroblast | | 150 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. |
| -- | Hydrocanon | | 110 | 80% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. | -- | Hydroqueue | | 90 | 90% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | -- | Hypnose | | -- | 60% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. | -- |
- Lexique:
Type : Type de l'attaque. Il en existe 18. Cat. : Catégorie de l'attaque. Il en existe 3 type : -> Physique, -> Spécial, -> Autre. Conc. : Type Concours. De quel catégorie de concours cette attaque est apprécier. Il en existe 5 : -> Sang-Froid, -> Robustesse, -> Beauté, -> Intelligence, -> Grace, -> Aucun type de concours désigner. Puiss. : Correspond à la puissance de l'attaque, et donc, aux dégâts qu'elle peut causer. Plus le chiffre est haut, plus la puissance est grande. Une attaque avec -- ne causera aucun dégât. Une attaque K.O. mettra automatiquement l'adversaire K.O si elle est réussit. Une attaque avec ** possède une règle spéciale. Préc. : Correspond à la précision de l'attaque, le maximum étant 100%. Sauf cas spéciaux(ex : utilisation d'attaque baissant la précision, augmenter l'esquive, etc.), une attaque à 100% n’échouera pas. Une attaque --% ne pourra pas échouer, peut importe les modification de statistique. Une attaque avec ***% possède une règle spéciale. Cible : Désigne quel Pokémon dans le combat pourra être toucher par l'attaque. Elle peut toucher un seul adversaire, tous les adversaires, tous les Pokémon présent, uniquement le lanceur, seulement les alliés, etc. Un Pokémon devra être à porté du Pokémon pour être considérer comme "adjacent". CS/CT : Indiquera quel CS/CT vous pourrez acheter pour avoir cette attaque, à la boutique. Si il est écrit --, c'est que cette attaque ne peut être acheter.
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| Sujet: Attaquedex I-J Ven 29 Nov - 15:09 | |
| Nom | Type/Cat./Conc. | Puiss. | Préc. | Cible | Description | CS/CT | Imitation | | -- | --% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Imite l'ennemi et copie sa capacité spéciale. | -- | Implore | | 60 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur s'approche de l'ennemi avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'il tient. | -- | Incendie | | 100 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | 30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. | -- | Interversion | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. | CT148 | Intimidation | | -- | 90% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Intimide l'ennemi et le paralyse de terreur. | -- | Jackpot | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | CT016 | Jet de Sable | | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa précision. | -- | Jet-Pierres | | 50 | 90% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur lâche une pierre sur l'ennemi. | -- | Jugement | | 100 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur envoie une myriade de rayons de lumière sur l'ennemi. Son type varie en fonction de la Plaque tenue. | -- |
- Lexique:
Type : Type de l'attaque. Il en existe 18. Cat. : Catégorie de l'attaque. Il en existe 3 type : -> Physique, -> Spécial, -> Autre. Conc. : Type Concours. De quel catégorie de concours cette attaque est apprécier. Il en existe 5 : -> Sang-Froid, -> Robustesse, -> Beauté, -> Intelligence, -> Grace, -> Aucun type de concours désigner. Puiss. : Correspond à la puissance de l'attaque, et donc, aux dégâts qu'elle peut causer. Plus le chiffre est haut, plus la puissance est grande. Une attaque avec -- ne causera aucun dégât. Une attaque K.O. mettra automatiquement l'adversaire K.O si elle est réussit. Une attaque avec ** possède une règle spéciale. Préc. : Correspond à la précision de l'attaque, le maximum étant 100%. Sauf cas spéciaux(ex : utilisation d'attaque baissant la précision, augmenter l'esquive, etc.), une attaque à 100% n’échouera pas. Une attaque --% ne pourra pas échouer, peut importe les modification de statistique. Une attaque avec ***% possède une règle spéciale. Cible : Désigne quel Pokémon dans le combat pourra être toucher par l'attaque. Elle peut toucher un seul adversaire, tous les adversaires, tous les Pokémon présent, uniquement le lanceur, seulement les alliés, etc. Un Pokémon devra être à porté du Pokémon pour être considérer comme "adjacent". CS/CT : Indiquera quel CS/CT vous pourrez acheter pour avoir cette attaque, à la boutique. Si il est écrit --, c'est que cette attaque ne peut être acheter.
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| Sujet: Attaquedex K-L Lun 2 Déc - 17:02 | |
| Nom | Type/Cat./Conc. | Puiss. | Préc. | Cible | Description | CS/CT | Lait à Boire | | -- | 100% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. | -- | Lame d'Air | | 75 | 95% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. | -- | Lame de Roc | | 100 | 80% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Haut taux de coups critiques. | CT125 | Lame Ointe | | 85 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | L'ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégâts physiques. | -- | Lame Sainte | | 90 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Un coup de lame violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. | -- | Lame-Feuille | | 90 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé. | -- | Lance-Boue | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités électrique quand il combat. | -- | Lance-Flammes | | 95 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | CT099 | Lance-Soleil | | 120 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | CT022 | Lancécrou | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. | -- | Larcin | TypeTénèbre | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur attaque l'ennemi et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | CT082 | Laser Glace | | 95 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. | CT013 | Léchouille | | 20 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | -- | Lévikinésie | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. | CT141 | Ligotage | | 15 | 90% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant 2 à 5 tours. | -- | Lilliput | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive. | -- | Lire-Esprit | | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. | -- | Lumi-Éclat | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur | -- | Luminocanon | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Charge un rayon d'énergie et le relâche d'un seul coup. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire. | CT137 | Lumiqueue | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Flash lumineux qui booste l'att. spé.. | -- | Lutte | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque désespérée, lancée quand le lanceur n'a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. | -- | Lyophilisation | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. |
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- Lexique:
Type : Type de l'attaque. Il en existe 18. Cat. : Catégorie de l'attaque. Il en existe 3 type : -> Physique, -> Spécial, -> Autre. Conc. : Type Concours. De quel catégorie de concours cette attaque est apprécier. Il en existe 5 : -> Sang-Froid, -> Robustesse, -> Beauté, -> Intelligence, -> Grace, -> Aucun type de concours désigner. Puiss. : Correspond à la puissance de l'attaque, et donc, aux dégâts qu'elle peut causer. Plus le chiffre est haut, plus la puissance est grande. Une attaque avec -- ne causera aucun dégât. Une attaque K.O. mettra automatiquement l'adversaire K.O si elle est réussit. Une attaque avec ** possède une règle spéciale. Préc. : Correspond à la précision de l'attaque, le maximum étant 100%. Sauf cas spéciaux(ex : utilisation d'attaque baissant la précision, augmenter l'esquive, etc.), une attaque à 100% n’échouera pas. Une attaque --% ne pourra pas échouer, peut importe les modification de statistique. Une attaque avec ***% possède une règle spéciale. Cible : Désigne quel Pokémon dans le combat pourra être toucher par l'attaque. Elle peut toucher un seul adversaire, tous les adversaires, tous les Pokémon présent, uniquement le lanceur, seulement les alliés, etc. Un Pokémon devra être à porté du Pokémon pour être considérer comme "adjacent". CS/CT : Indiquera quel CS/CT vous pourrez acheter pour avoir cette attaque, à la boutique. Si il est écrit --, c'est que cette attaque ne peut être acheter.
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| Sujet: Attaquedex M-N Mer 4 Déc - 10:02 | |
| Nom | Type/Cat./Conc. | Puiss. | Préc. | Cible | Description | CS/CT | Mach Punch | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Un coup de poing fulgurant. Frappe toujours en premier. | -- | Machination | TypeTénèbre | -- | 100% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l'Atq. Spé. du lanceur. | -- | Machouille | TypeTénèbre | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l'ennemi. | -- | Magné-Contrôle | | -- | --% | Tous les alliés. | Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Minus. | -- | Malédiction | | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une capacité qui fonctionne différemment pour les Pokémon Spectre. | CT053 | Maléfice Sylvain | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | La cible est charmée par l'esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels. | -- | Mania | | 120 | 100% | Un adversaire au hasard. | Une attaque furieuse qui dure 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus. | -- | Marto-Poing | | 100 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l'ennemi. Réduit la vitesse du lanceur. | -- | Martobois | | 120 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur charge l'ennemi avec son corps. Le lanceur subit des dégâts du recul. | -- | Massd'Os | | 65 | 85% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur frappe l'ennemi à grands coups d'os. Peut aussi l'apeurer. | | Mawashi Geri | | 60 | 85% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. | -- | Méga-Sangsue | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. | CT021 | Mégacorne | | 120 | 85% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. | -- | Mégafouet | | 120 | 85% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur frappe violemment l'ennemi avec des lianes, des tentacules, ... | -- | Mégaphone | | 90 | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur pousse un cri dont l'echo terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts. | -- | Météores | | 60 | --% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. | CT039 | Métronome | | ** | **% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. | CT035 | Mimi-Queue | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. | -- | Mimique | | ** | **% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur contre la capacité de l'ennemi avec la même capacité. | -- | Miroi-Tir | | 65 | 85% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur émet un flash lumineux grâce a son corps poli. Peut diminuer la précision de l'adversaire. | -- | Mitra-Poing | | 150 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frapper. | CT087 | Moi d'Abord | | -- | --% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Copie l'attaque ennemie pour l'utiliser contre lui avec un regain de puissance. | -- | Morphing | | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur devient une copie de l'ennemi et obtient la même palette de capacités. | -- | Morsure | TypeTénèbre | 60 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. | -- | Mort-Ailes | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon. | Vole l'énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | -- | Mur de Fer | | -- | 100% | Le Pokémon lançant l'attaque. | L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer. Ce qui augmente considérablement sa Défense. | -- | Mur Lumière | | -- | 100% | Tous les alliés. | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | CT095 | Nitrocharge | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | CT144 | Nué de Poudre | | ** | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | L'ennemi est pris dans un nuage de poudre. S'il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts. | -- | Nœud Herbe | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il y a de dégâts. | CT134 |
- Lexique:
Type : Type de l'attaque. Il en existe 18. Cat. : Catégorie de l'attaque. Il en existe 3 type : -> Physique, -> Spécial, -> Autre. Conc. : Type Concours. De quel catégorie de concours cette attaque est apprécier. Il en existe 5 : -> Sang-Froid, -> Robustesse, -> Beauté, -> Intelligence, -> Grace, -> Aucun type de concours désigner. Puiss. : Correspond à la puissance de l'attaque, et donc, aux dégâts qu'elle peut causer. Plus le chiffre est haut, plus la puissance est grande. Une attaque avec -- ne causera aucun dégât. Une attaque K.O. mettra automatiquement l'adversaire K.O si elle est réussit. Une attaque avec ** possède une règle spéciale. Préc. : Correspond à la précision de l'attaque, le maximum étant 100%. Sauf cas spéciaux(ex : utilisation d'attaque baissant la précision, augmenter l'esquive, etc.), une attaque à 100% n’échouera pas. Une attaque --% ne pourra pas échouer, peut importe les modification de statistique. Une attaque avec ***% possède une règle spéciale. Cible : Désigne quel Pokémon dans le combat pourra être toucher par l'attaque. Elle peut toucher un seul adversaire, tous les adversaires, tous les Pokémon présent, uniquement le lanceur, seulement les alliés, etc. Un Pokémon devra être à porté du Pokémon pour être considérer comme "adjacent". CS/CT : Indiquera quel CS/CT vous pourrez acheter pour avoir cette attaque, à la boutique. Si il est écrit --, c'est que cette attaque ne peut être acheter.
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| Sujet: Attaquedex O-P Jeu 5 Déc - 15:35 | |
| Nom | Type/Cat./Conc. | Puiss. | Préc. | Cible | Description | CS/CT | Ocroupi | | 95 | 85% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Une attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision. | -- | Octazooka | | 65 | 85% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Jet d'encre qui blesse et baisse la précision. | -- | Œil Miracle | | -- | --% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Permet aux attaques de type psy de toucher les Pokémon TypeTénèbre. | -- | Ombre Nocturne | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. |
| | Ombre Portée | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur étend son ombre pour attaquer la cible par derrière. Frappe toujours en premier. | -- | Onde Boréale | | 65 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'attaque. | -- | Onde Folie | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. | -- | Onde Vide | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier. | -- | Ondes Étranges | | -- | 00% | |
| -- | Osmerang | | 50 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. |
| -- | Ouragan | | 40 | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer. | -- | Papillodanse | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. | -- | Par Ici | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Attire l'attention. Les ennemis n'attaquent que le lanceur. | -- | Para-Spore | | -- | 75% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur répand une poudre paralysante sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | -- | Parabocharge | | 50 | 100% | Tous les Pokémon à l'exception du lanceur. | Soigne l'utilisateur pour la moitié des dégâts infligés à l'ennemi. | -- | Paresse | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Se détend et récupère la moitié des PV maximum. | -- | PartageForce | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Additionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | -- | PartageGarde | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | -- | Passe-Cadeau | | -- | --% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. | -- | Passe-Passe | TypeTénèbre | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Echange les objets tenus avec l'adversaire. | -- | Patience | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. | CT034 | Peingée | | 120 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. | -- | Permucœur | | -- | --% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Echange les statistiques modifiées avec l'adversaire. | -- | Permuforce | | -- | --% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec l'ennemi. | -- | Permugarde | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur | -- | Photocopie | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | -- | Phytomixeur | | 65 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. | -- | Picanon | | 20 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois. | -- | Pico-Défense | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. | -- | Picore | | 60 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur picore l'ennemi. S'il tient une baie, le lanceur s'en empare et profite de ses effets. | CT135 | Picots | | ** | --% | Tous les adversaires. | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser les Pokémon qui entrent en combat. | -- | Picpic | | 35 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc. | -- | Pics Toxik | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Lance des piques autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | -- | Pied Brûleur | | 85 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Un coup de pied pouvant infliger une brûlure, possède un fort taux de crtiques | -- | Pied Sauté | | 100 | 95% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur s'envole pour décocher un coup de pied sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse. | -- | Pied Voltige | | 130 | 90% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur | Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, il se blesse. | -- | Piège de Roc | | ** | --% | Tous les adversaires. | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. | CT128 | Piétisol | | 60 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. | CT157 | Pilonnage | | 15 | 85% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Projette 2 à 5 grosses boules sur l'ennemi. | -- | Pince-Masse | | 100 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Cogne avec une pince. Fort taux de Coup Critique. | -- | Piqué | | 140 | 90% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Cherche les points faibles et frappe au tour suivant. | CT043 | Piqûre | | 60 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur pique l'ennemi. S'il tient une baie le lanceur la dévore et obtient son effet. | -- | Pisto-Poing | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapide que des balles de revolver. Frappe toujours en premier. | -- | Pistolet à O | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | De l'eau est projetée sur l'ennemi en arc de cercle. | CT012 | Piège de Venin | | -- | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. | -- | Plaie-Croix | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | CT131 | Plaquage | | 85 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut le paralyser. | CT008 | Plénitude | | -- | 100% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Méditation pour augmenter l'atq. spé. et la déf. spé. | CT090 | Plongée | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une attaque en deux tours. Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au deuxième. | CS09 | Plumo-Queue | | 25 | 85% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur frappe l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée avec sa queue robuste. | -- | Poing Boost | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. |
| CT165 | Poing Comète | | 18 | 85% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une tornade de coups de poing frappe de 2 à 5 fois d'affilée. | -- | Poing Dard | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque avec bras épineux. Peut apeurer. | -- | Poing de Feu | | 75 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur frappe l'adversaire avec un poing enflammé. Peut aussi le brûler. | CT084 | Poing Météor | | 100 | 85% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Frappe l'ennemi avec un poing de la puissance d'un météore. Peut augmenter l'attaque du lanceur. | -- | Poing Ombre | | 60 | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N'échoue jamais. | -- | Poing-Éclair | | 75 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | CT079 | Poing Karaté | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | L'ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé. | -- | Poinglace | | 75 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | CT073 | Poison-Croix | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque avec des lames toxiques pouvant empoisonner. Possède un haut taux de critiques. | -- | Poliroche | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Peut augmenter fortement la Vitesse. | CT124 | Possessif | | -- | 100% | Tous les adversaires. | Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. | -- | Poudre Dodo | | -- | 75% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur répand une poudre soporifique sur l'ennemi. Peut l'endormir. | -- | Poudre Toxik | | -- | 75% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceu. | Une poudre toxique est lâchée sur l'ennemi. Peut l'empoisonner. | -- | PoudreFureur | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. | -- | Poudreuse | | 40 | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l'ennemi. | -- | Poursuite | TypeTénèbre | ** | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat. | -- | Pourv.Antique | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. | -- | Pouvoir Lunaire | | 95 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son attaque spéciale. | -- | Prescience | | 120 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi 2 tours après l'utilisation de cette capacité. | -- | Presse | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante. | -- | Prévention | | -- | --% | Tous les alliés. | Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | -- | Prélèvement Destin | | -- | 100% | Tous les adversaires. | Quand cette capacité est activée, elle met K.O un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. | -- | Projection | | 60 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | -- | Protection | | -- | 100% | Tous les alliés. | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. | CT033 | Provoc | TypeTénèbre | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant 3 tours. | CT094 | Psycho Boost | | 140 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque à pleine puissance, Baisse beaucoup l'atq. spé. | -- | Psyko | | 90 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque l'ennemi à l'aide d'une puissante force télékinésique, peut aussi baisser baisser sa déf. spé. | CT029 | Psukoud'Boul | | 80 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur concentre sa volonté pour frapper l'ennemi, peut l'apeurer. | -- | Puissance | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | -- | Puiss. Cachée | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur | Le type et la puissance dépendent du lanceur. | CT058 | Punition | TypeTénèbre | ** | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Plus l'ennemi a utilisé des augmentations de stats, et plus cette capacité est puissante. | -- | Purédpois | | 20 | 70% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. | -- |
- Lexique:
Type : Type de l'attaque. Il en existe 18. Cat. : Catégorie de l'attaque. Il en existe 3 type : -> Physique, -> Spécial, -> Autre. Conc. : Type Concours. De quel catégorie de concours cette attaque est apprécier. Il en existe 5 : -> Sang-Froid, -> Robustesse, -> Beauté, -> Intelligence, -> Grace, -> Aucun type de concours désigner. Puiss. : Correspond à la puissance de l'attaque, et donc, aux dégâts qu'elle peut causer. Plus le chiffre est haut, plus la puissance est grande. Une attaque avec -- ne causera aucun dégât. Une attaque K.O. mettra automatiquement l'adversaire K.O si elle est réussit. Une attaque avec ** possède une règle spéciale. Préc. : Correspond à la précision de l'attaque, le maximum étant 100%. Sauf cas spéciaux(ex : utilisation d'attaque baissant la précision, augmenter l'esquive, etc.), une attaque à 100% n’échouera pas. Une attaque --% ne pourra pas échouer, peut importe les modification de statistique. Une attaque avec ***% possède une règle spéciale. Cible : Désigne quel Pokémon dans le combat pourra être toucher par l'attaque. Elle peut toucher un seul adversaire, tous les adversaires, tous les Pokémon présent, uniquement le lanceur, seulement les alliés, etc. Un Pokémon devra être à porté du Pokémon pour être considérer comme "adjacent". CS/CT : Indiquera quel CS/CT vous pourrez acheter pour avoir cette attaque, à la boutique. Si il est écrit --, c'est que cette attaque ne peut être acheter.
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| | | Maître du Jeu
Messages : 829 Pokédollar : 132587 Réputation : 20
| Sujet: Attaquedex Q-R Dim 8 Déc - 12:52 | |
| Nom | Type/Cat./Conc. | Puiss. | Préc. | Cible | Description | CS/CT | Queue de Fer | | 100 | 75% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque avec sa queue. Peut baisser la défense. | CT068 | Queue-Poison | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Frappe l'ennemi avec sa queue, peut l'empoisonner. Haut taux de critiques. | -- | Racines | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur plante des racines et récupère des PVs à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | -- | Rafale Feu | | 150 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une explosion ardente souffle l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | -- | Rafale Psy | | 65 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | -- | Râle Mâle | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. |
| -- | Rancune | | -- | --% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Si le lanceur est mis K.O, sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée pour le mettre K.O. | -- | Rapace | | 120 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit de graves dégâts aussi. | -- | Rayon Chargé | | 50 | 90% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Atq. Spé. | CT114 | Rayon Gemme | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque l'ennemi avec un rayon scintillant comme si fait de pierres précieuses. | -- | Rayon Lune | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Un soin qui restaure les PVs au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | -- | Rayon Signal | | 75 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l'ennemi confus. | -- | Rayon Simple | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur | Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple. | -- | Rebond | | 85 | 85% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Saute et tombe le tour suivant. Peut paralyser. | -- | Rebondifeu | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. | -- | Recyclage | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Recycle un objet à usage unique déjà utilisé lors d'un combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. | CT122 | Reflet | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | CT032 | Reflet Magik | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | -- | Regard médusant | | -- | 100% | | Le lanceur intimide l'ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. | -- | Regard Noir | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir. | -- | Regard Touchant | | -- | 100% | |
| -- | Régénération | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur se repose pour guérir d'un empoisonnement, d'une brûlure ou d'une paralysie. | -- | Relais | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque | Changement de Pokémon, transfère les altérations de stat. | -- | Relâche | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Libère la puissance précédemment accumulée. | -- | Rengorgement | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | CT160 | Renversement | TypeTénèbre | -- | --% | |
| -- | Repli | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Se recroqueville dans sa carapace. Monte la défense. | -- | Repos | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PVs et n'a plus de problèmes de statut. | CT044 | Représailles | TypeTénèbre | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur charge son énergie puis attaque. La puissance est doublée si cela suit une capacité. | CT121 | Requiem | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Un Pokémon qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours. | -- | Retour | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son dresseur. | CT070 | Réveil Forcé | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | La puissance est doublée si l'adversaire est endormi, soigne le sommeil. | -- | Revenant | | 120 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Disparaît au premier tour puis attaque au second, l'adversaire ne peut pas se protéger. | -- | Riposte | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une riposte qui contre toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | CT018 | Roc-Boulet | | 150 | 80% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Lance un énorme boulet sur l'ennemi. Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant. | -- | Ronflement | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. | CT061 | Roue de Feu | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | -- | Roulade | | ** | 90% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | CT054 | Rugissement | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. | -- | Rune Protect | | -- | --% | Tous les alliés. | Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. | CT096 | Ruse | | 30 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet. | -- |
- Lexique:
Type : Type de l'attaque. Il en existe 18. Cat. : Catégorie de l'attaque. Il en existe 3 type : -> Physique, -> Spécial, -> Autre. Conc. : Type Concours. De quel catégorie de concours cette attaque est apprécier. Il en existe 5 : -> Sang-Froid, -> Robustesse, -> Beauté, -> Intelligence, -> Grace, -> Aucun type de concours désigner. Puiss. : Correspond à la puissance de l'attaque, et donc, aux dégâts qu'elle peut causer. Plus le chiffre est haut, plus la puissance est grande. Une attaque avec -- ne causera aucun dégât. Une attaque K.O. mettra automatiquement l'adversaire K.O si elle est réussit. Une attaque avec ** possède une règle spéciale. Préc. : Correspond à la précision de l'attaque, le maximum étant 100%. Sauf cas spéciaux(ex : utilisation d'attaque baissant la précision, augmenter l'esquive, etc.), une attaque à 100% n’échouera pas. Une attaque --% ne pourra pas échouer, peut importe les modification de statistique. Une attaque avec ***% possède une règle spéciale. Cible : Désigne quel Pokémon dans le combat pourra être toucher par l'attaque. Elle peut toucher un seul adversaire, tous les adversaires, tous les Pokémon présent, uniquement le lanceur, seulement les alliés, etc. Un Pokémon devra être à porté du Pokémon pour être considérer comme "adjacent". CS/CT : Indiquera quel CS/CT vous pourrez acheter pour avoir cette attaque, à la boutique. Si il est écrit --, c'est que cette attaque ne peut être acheter.
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| | | Maître du Jeu
Messages : 829 Pokédollar : 132587 Réputation : 20
| Sujet: Attaquedex S-T Lun 9 Déc - 14:51 | |
| Nom | Type/Cat./Conc. | Puiss. | Préc. | Cible | Description | CS/CT | Sabotage | TypeTénèbre | 65 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur fait tomber l'objet tenu par l'ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat. | -- | Sacrifice | | 80 | 80% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | CT017 | Saisie | TypeTénèbre | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur vole les effets des capacités de soin ou de changement de stats utilisés par l'ennemi. | CT106 | Saumure | | 65 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié. | CT112 | Sécrétion | | -- | 95% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi. Peut baisser la Vitesse de l'ennemi. | -- | Séduction | | -- | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Si l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et sa stat Atq. Sppé baisse fortement. | CT129 | Séisme | | 100 | 100% | Tous les Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | CT126 | Sheauriken | | 15 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque l'ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe deux à cinq fois d'affilée en un tour, et toujours en premier. | -- | Siffl'Herbe | | -- | 55% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. | -- | Siphon | | 35 | 85% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant deux à cinq tours. | CS07 | Soin | | -- | 100% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. | -- | Sonicboom | | -- | 90% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PVs de dégâts. | -- | Soucigraine | | -- | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Plante une graine sur l'ennemi qui le rend soucieux et remplace sa capacité spéciale par Insomnia. | -- | Souffle Glacé | | 40 | 90% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | CT158 | Souplesse | | 80 | 75% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Fouette l'ennemi avec la queue, une liane, ect. Pour infliger des dégâts. | -- | Souvenir | TypeTénèbre | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. | -- | Spatio-Rift | | 100 | 95% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur déchire l'espace autour de l'ennemi. Haut taux de critiques. | -- | Spore | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Répand un nuage de spores qui endort toujours. | -- | Spore Coton | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Envoie des spores pour baisser la vitesse. | -- | Stalagtite | | 25 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Mitraille l'ennemi avec des glaçons, de deux à cinq fois. | -- | Stimulant | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Double les dégâts contre les ennemis paralysés, mais les soigne. | -- | Stockage | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. | -- | Stratopercut | | 85 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Un uppercut porté en direction du ciel. Touche les ennemis en Vol. | -- | Strido-Son | | -- | 85% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Un cri horrible pareil à un crissement métallique qui réduit la Déf. Spé de l'ennemi. | -- | Suc Digestif | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire. | -- | Surchauffe | | 140 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énorme l'Atq. Spé. du lanceur. | CT107 | Surf | | 90 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. | CS03 | Surpuissance | | 120 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une attaque surpuissante mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | -- | Surcinsecte | | 30 | 100% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | CT156 | Syncgropeine | | 70 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. | -- | Synthèse | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Un soin qui restaure des PVs au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | -- | Tacle Feu | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. | -- | Tacle Lourd | | ** | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. | -- | Taillade | | 20 | 95% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. | CT085 | Tatamigaeshi | | -- | --% | Tous les alliés. | Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N'a pas d'effet sur les attaques de statut. | -- | Techno Buster | | 85 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. | -- | Télékinésie | | -- | 80% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Distrait l'ennemi en tordant une cuillère, baisse sa précision. | -- | Téléport | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Permet de prendre la fuite face aux Pokémon sauvages. | CT030 | Telluriforce | | 90 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Déclenche une éruption tellurique sous l'ennemi, peut baisser sa déf. spé. | -- | Tempête Florale | | 90 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | -- | Tempêtesable | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. | CT077 | Tempêteverte | | 140 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Déclenche une tempête de feuille autour de l'ennemi, baisse beaucoup l'atq. spé. du lanceur. | -- | Ten-danse | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. | -- | Ténacité | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur résiste une aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | CT066 | Tête de Fer | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi apeurer l'ennemi. | -- | Tir de Boue | | 55 | 95% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | -- | Toile | | -- | --% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement. | -- | Toile Gluante | | -- | --% | Tous les adversaires. | Tisse un filet collant autour de l'équipe adverse, baissant la vitesse de tout ennemi entrant au combat. | -- | Toile Élek | | 55 | 95% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. | -- | Tomberoche | | 50 | 80% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa vitesse en l'empêchant de se déplacer. | CT100 | Tonnerre | | 90 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. | CT024 | Torgnoles | | 15 | 85% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Gifle rapidement l'ennemi 2 à 5 fois d'affilée. | -- | Tornade | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. | -- | Tour Rapide | | 20 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots. | -- | Tourbi-Sable | | 35 | 85% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 2 à 5 tours. | -- | Tourmagik | | -- | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Le lanceur prend l'ennemi au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. | -- | Tourmente | TypeTénèbre | -- | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | CT102 | Tourniquet | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Le lanceur s'asperge d'eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. | -- | Tout ou Rien | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi. | -- | Toxik | | -- | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | CT006 | Tranch'Air | | 55 | 95% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l'ennemi. Taux de coups critiques élevé. | -- | Tranch'Herbe | | 55 | 95% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé. | -- | Tranche | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur donne un coup de griffe tranchant à l'ennemi. Taux de critiques élevé. | -- | Tranche Nuit | TypeTénèbre | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé. | -- | Trempette | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet. | -- | Tricherie | TypeTénèbre | 95 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | -- | Triplattaque | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. | CT049 | Triple Pied | | 10 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Trois coups de pied de plus en plus puissants. | -- | Trou Noir | TypeTénèbre | -- | 80% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Aspire les ennemis dans les ténèbres et les plonge dans le sommeil. | -- | Tunnel | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de s'échapper d'un donjon. | CT028 | Tunnelier | | 80 | 95% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. | -- |
- Lexique:
Type : Type de l'attaque. Il en existe 18. Cat. : Catégorie de l'attaque. Il en existe 3 type : -> Physique, -> Spécial, -> Autre. Conc. : Type Concours. De quel catégorie de concours cette attaque est apprécier. Il en existe 5 : -> Sang-Froid, -> Robustesse, -> Beauté, -> Intelligence, -> Grace, -> Aucun type de concours désigner. Puiss. : Correspond à la puissance de l'attaque, et donc, aux dégâts qu'elle peut causer. Plus le chiffre est haut, plus la puissance est grande. Une attaque avec -- ne causera aucun dégât. Une attaque K.O. mettra automatiquement l'adversaire K.O si elle est réussit. Une attaque avec ** possède une règle spéciale. Préc. : Correspond à la précision de l'attaque, le maximum étant 100%. Sauf cas spéciaux(ex : utilisation d'attaque baissant la précision, augmenter l'esquive, etc.), une attaque à 100% n’échouera pas. Une attaque --% ne pourra pas échouer, peut importe les modification de statistique. Une attaque avec ***% possède une règle spéciale. Cible : Désigne quel Pokémon dans le combat pourra être toucher par l'attaque. Elle peut toucher un seul adversaire, tous les adversaires, tous les Pokémon présent, uniquement le lanceur, seulement les alliés, etc. Un Pokémon devra être à porté du Pokémon pour être considérer comme "adjacent". CS/CT : Indiquera quel CS/CT vous pourrez acheter pour avoir cette attaque, à la boutique. Si il est écrit --, c'est que cette attaque ne peut être acheter.
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| | | Maître du Jeu
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| Sujet: Attaquedex U-V Lun 9 Déc - 17:24 | |
| Nom | Type/Cat./Conc. | Puiss. | Préc. | Cible | Description | CS/CT | Ultimapoing | | 80 | 85% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Un coup de poing d'une puissance incroyable. | CT001 | Ultimawashi | | 120 | 75% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Un coup de pied super puissant et intense. | CT005 | Ultralaser | | 150 | 90% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | CT015 | Ultrason | | -- | 55% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur produit d'étranges ondes sonores pouvant rendre confus. | -- | Uppercut | | 70 | 100% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Un enchaînement de coups de poing cadencés. Peut aussi rendre confus. | -- | Vague Psy | | ** | 80% | Tous les Pokémon adjacents au lanceur. | Une étrange onde d'énergie chaude frappe l'ennemi. Cette attaque est d'intensité variable. | CT046 | Vampibaiser | | 50 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. | -- | Vampigraine | | -- | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | -- | Vampipoing | | 75 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | CT116 | Vampirisme | | 20 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts est convertis en PVs pour le lanceur. | -- | Vantardise | | -- | 90% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Fait enrager l'ennemi et le plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | CT074 | Végé-Attak | | 150 | 90% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. | -- | Vendetta | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant ce tour. | -- | Vengeance | | 70 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | CT154 | Vent Argenté | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités. | CT118 | Vent Arrière | | -- | --% | Tous les alliés. | Les pokémon de l'équipe du lanceur augmentent leur vitesse pendant 3 tours. | -- | Vent Féérique | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. |
| -- | Vent Glace | | 55 | 95% | Tous les adversaires adjacents au lanceur. | Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | CT062 | Vent Mauvais | | 60 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur. | | Vent Violent | | 110 | 70% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. | -- | Verrou Enchanté | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. |
| -- | Verrouillage | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Verrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. | -- | Vibra Soin | | -- | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | -- | Vibraqua | | 60 | 00% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus. | CT089 | Vibrobscur | TypeTénèbre | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur libére une aura chargée en mauvaises pensée, peut apeurer. | CT130 | Vigilance | | -- | --% | Tous les alliés. | Utilise une force mystérieuse pour protéger l'équipe des attaques de statut. | -- | Vit.Extrême | | 80 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque extrêmement rapide et puissante. | -- | Vive-Attaque | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à la discerner. Frappe en premier. | -- | Vœu | | -- | 100% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Un voeu qui permet de récupèrer jusqu'à la moitié de ses PVs max au tour suivant. | -- | Vœu Soin | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PVs et le statut du Pokémon qui passe après lui. | -- | Voile Mirroir | | -- | 100% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Une riposte qui contre n'importe quelle attaque spéciale en infligeant le double de dégâts subis. | -- | Voix Enjôleuse | | 40 | --% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. | -- | Vol | | 90 | 95% | N'importe quel Pokémon à l'exception du lanceur. | Le lanceur s'envole au 1er tour et frappe au 2e. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. | CS02 | Vol Magnétik | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Le lanceur lévite sur un champ magnétique pendant 5 tours. | -- | Vol-Vie | | 20 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. | -- | Vortex Magma | | 20 | 75% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | L'ennemi est piégé dans un tourbillon de flammes durant 5 tours. | -- |
- Lexique:
Type : Type de l'attaque. Il en existe 18. Cat. : Catégorie de l'attaque. Il en existe 3 type : -> Physique, -> Spécial, -> Autre. Conc. : Type Concours. De quel catégorie de concours cette attaque est apprécier. Il en existe 5 : -> Sang-Froid, -> Robustesse, -> Beauté, -> Intelligence, -> Grace, -> Aucun type de concours désigner. Puiss. : Correspond à la puissance de l'attaque, et donc, aux dégâts qu'elle peut causer. Plus le chiffre est haut, plus la puissance est grande. Une attaque avec -- ne causera aucun dégât. Une attaque K.O. mettra automatiquement l'adversaire K.O si elle est réussit. Une attaque avec ** possède une règle spéciale. Préc. : Correspond à la précision de l'attaque, le maximum étant 100%. Sauf cas spéciaux(ex : utilisation d'attaque baissant la précision, augmenter l'esquive, etc.), une attaque à 100% n’échouera pas. Une attaque --% ne pourra pas échouer, peut importe les modification de statistique. Une attaque avec ***% possède une règle spéciale. Cible : Désigne quel Pokémon dans le combat pourra être toucher par l'attaque. Elle peut toucher un seul adversaire, tous les adversaires, tous les Pokémon présent, uniquement le lanceur, seulement les alliés, etc. Un Pokémon devra être à porté du Pokémon pour être considérer comme "adjacent". CS/CT : Indiquera quel CS/CT vous pourrez acheter pour avoir cette attaque, à la boutique. Si il est écrit --, c'est que cette attaque ne peut être acheter.
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| Sujet: Attaquedex Y-Z Lun 9 Déc - 17:35 | |
| Nom | Type/Cat./Conc. | Puiss. | Préc. | Cible | Description | CS/CT | Yama Arashi | | 40 | 100% | N'importe quel Pokémon adjacent au lanceur. | Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique. | -- | Yoga | | -- | --% | Le Pokémon lançant l'attaque. | Méditation pacifique pour augmenter l'attaque. | -- | Zénith | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | CT059 | Zone Étrange | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | -- | Zone Magique | | -- | --% | Tous les Pokémon au combat. | Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet. | -- |
- Lexique:
Type : Type de l'attaque. Il en existe 18. Cat. : Catégorie de l'attaque. Il en existe 3 type : -> Physique, -> Spécial, -> Autre. Conc. : Type Concours. De quel catégorie de concours cette attaque est apprécier. Il en existe 5 : -> Sang-Froid, -> Robustesse, -> Beauté, -> Intelligence, -> Grace, -> Aucun type de concours désigner. Puiss. : Correspond à la puissance de l'attaque, et donc, aux dégâts qu'elle peut causer. Plus le chiffre est haut, plus la puissance est grande. Une attaque avec -- ne causera aucun dégât. Une attaque K.O. mettra automatiquement l'adversaire K.O si elle est réussit. Une attaque avec ** possède une règle spéciale. Préc. : Correspond à la précision de l'attaque, le maximum étant 100%. Sauf cas spéciaux(ex : utilisation d'attaque baissant la précision, augmenter l'esquive, etc.), une attaque à 100% n’échouera pas. Une attaque --% ne pourra pas échouer, peut importe les modification de statistique. Une attaque avec ***% possède une règle spéciale. Cible : Désigne quel Pokémon dans le combat pourra être toucher par l'attaque. Elle peut toucher un seul adversaire, tous les adversaires, tous les Pokémon présent, uniquement le lanceur, seulement les alliés, etc. Un Pokémon devra être à porté du Pokémon pour être considérer comme "adjacent". CS/CT : Indiquera quel CS/CT vous pourrez acheter pour avoir cette attaque, à la boutique. Si il est écrit --, c'est que cette attaque ne peut être acheter.
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| Sujet: Re: Attaquedex | |
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