Quête | Informations | Description | Récompense | √/√/√/X |
JoSp01 Découverte pour le Professeur | J≤1 ★☆☆☆☆ Bourg-Geon | Le professeur Orme continue de faire ces recherches sur les Pokémon, et rentre toutes les nouvelles informations dans le Pokédex. À vous de venir le voir pour lui montrer le nombre de Pokémon que vous avez croisez au cours de vos aventures. Vous recevrez 10 Pokédollar pour chaque nouveau Pokémon que vous lui présenterez à chacune de vos visites. De plus, à chaque fois que vous lui présenterez 20 Pokémon différents dans votre Pokédex, vous recevrez en cadeau un Starter de Johto. Requis : Pokédex, Minimum 1 Pokémon rencontrer; Si au moins 20 Pokémon montrer, Starter reçut; | ~ 10 pour chaque nouveau Pokémon; ~ Starter de Kanto Nv05 au choix; | √ |
JoCS01 Précieux souvenir disparut | J≤1 ★☆☆☆☆ Ville Griotte | Une jeune fille semble chercher quelque chose désespérément dans le sable. En effet, elle a perdu un collier, précieux souvenir de sa mère. Elle craint que le collier n'ai été transporter par les vagues... En allant chercher, peut-être le trouverez-vous! Requis : CS03 - Surf; | ~ Pierre Eau x1; ~ 500 ; | √ |
JoSa01 Un gros ours mal léché | J≤1 ★★★☆☆ Antre Noir | Un vieil Oursaring semble avoir décidé de vivre dans l'Antre Noire. Malheureusement, il se réveil à chaque fois que des voyageurs passent proche de lui, et il les attaque! Il faudrait peut-être apprendre les bonnes manières à ce Pokémon! Requis : Vaincre Oursaring; | ~ Possibilité de capturer un Oursaring Nv30; | √ |
JoEc01 Échange Onix contre Chétiflor | J≤1 ★☆☆☆☆ Mauville | Un jeune dresseur cherche à devenir moine, et pour y arrivée, il voudrait échanger son Onix contre un Chétiflor, pour mieux comprendre se Pokémon adulée par ses paires. Requis : Chétiflor à échangé; | ~ Manzaï d'un Nv équivalent; | √ |
JoCo01 Bouger comme un Chétiflor | J≤1 ★★☆☆☆ Tour Chétiflor | Au sommet de la Tour Chétiflor se trouve un vieux sage. Il vous faudra grimper jusqu’à son sommet, tout en affrontant les sages, pour pouvoir le rencontrer et ainsi, recevoir une récompense. Requis : Vaincre des Sages; | ~ 1 000 ; ~ CS05 - Flash; | √ |
JoSp02 Pokémon Alphabétiques | J≥1 ★☆☆☆☆ Ruines d'Alpha | Un chercheur est complètement passionner par les Zarbi, ces étranges Pokémon ressemblant aux lettres de l'alphabet. Pour ses recherches, il aurait besoin d'en observer, malheureusement, il n'arrive pas a en trouver seul... Il vous récompensera à chaque nouveau Zarbi que vous lui montrerez! Requis : Avoir au moins un Zarbi | ~ Pokéball au hasard pour chaque Zarbi montrer; ~ 100 ; | √ |
JoSa02 Chant de Sirène | J≤1 ★★☆☆☆ Caves Jumelles | On raconte qu'il se trouve, au fond des Caves Jumelles, un Pokémon ayant une merveilleuse voix, chantant tout les vendredi. Beaucoup de dresseurs l'ont chercher, mais aucun ne l'a encore rencontrer... Peut-être aurez-vous plus de chance! Requis : Vaincre Lokhlass Nv20; | ~ Chance de capturer Lokhlass; | √ |
JoCo02 À la queue leu-leu | J≤1 ★★★☆☆ Puits Ramoloss | De terrible criminel s'en prenne au Ramoloss, coupant leur queue pour les vendre au prix fort! Il faut à tout prix les arrêter avant qu'ils ne fassent trop de mal à ces pauvres Pokémon sans défense! Requis : Vaincre les criminels; | ~ 700 ; ~ x 1; ~ x 1; | √ |
JoSp03 Le Fabriquant | J≥1 ★☆☆☆☆ Écorcia | Fargas est très connu dans toute la région de Johto comme étant l'un des plus grands fabricants de Pokéball existant. Si vous acceptez de lui donner un coup de mains, il fabriquera peut-être quelque chose pour vous! Requis : Aider Fargas; | ~ 3 Pokéball au choix; | √ |
JoRe02 L'oiseau disparut | J≥1 ★☆☆☆☆ Bois aux Chênes | Un dresseur locale à perdu son Canarticho dont il se servait pour couper du bois! Il faudra donc pénétrer au confins des bois aux Chênes pour le retrouver. Le dresseur vous en sera infiniment reconnaissant. Requis : Retrouver le Canarticho! | ~ 500 ; ~ CS01 - Coupe | √ |
JoLe01 Trio Légenaire Le Tigre | J≤1 ★★★★★ Route 34 | Le légendaire Pokémon du tonnerre, Raikou, à été vue dans les environs. Se chien légendaire est très connu dans la région, surtout pour leur lien avec la Tour Cendré. Arriverez-vous à vaincre se puissant Pokémon de foudre? Requis : Vaincre Raikou; | ~ Raikou Nv50 | √ |
JoLe02 L'esprit de la Forêt | J≤1 ★★★★★ Bois aux Chênes | On raconte qu'un très ancien et légendaire Pokémon vivrait dans l'hôtel du Bois Aux Chênes... Arriverez-vous à voir Celebi, le Gardien de la forêt? Requis : Vaincre Celebi; | ~ Celebi Nv50; | √ |
JoEc02 Échange Machoc contre Soporifik | J≤1 ★☆☆☆☆ Doublonville | Un dresseur s'était intéresser aux Pokémon de combat, mais finalement, il trouve que les Pokémon Psy, c'est bien mieux! Il voudrait donc échanger son Machoc contre un Soporifik. Requis : Soporifik à échangé; | ~ Machoc d'un Nv équivalent; | √ |
JoSa03 Ça, un arbre? | J≤1 ★★★☆☆ Route 36 | Un arbre des plus étrange empêche les dresseurs de passer sur la Route 36. On raconte que si jamais de l'eau le touche, il se met à s'agiter dans tout les sens, et à attaquer! Mais alors, ce ne serait pas un Pokémon? Il faudra un Pokémon Eau pour s'en assurée! Requis : Avoir un Pokémon avec une attaque ; Vaincre Simularbre; | ~ Simularbre Nv20; | √ |
JoXX00 /// | J≤1 ★☆☆☆☆ Rosalia | Requis :
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JoLe03 Le Phoenix | J≤1 ★★★★★ Tour Carillon | Oh-ho, l'oiseau légendaire, a élut domicile, comme dans les anciennes légendes, au sommet de cette tour. Aurez-vous le courage de l'affronter? Requis : Vaincre Ho-oh; | ~ Ho-oh Nv50; | √ |
JoSp04 Écremeuh Malade | J≤1 ★☆☆☆☆ Route 39 | C'est terrible! Un Écrémeuh du ranch Meumeuh est tombée malade. Il faut que vous lui apportiez un Guérison pour que le Pokémon puisse être soignée! Requis : x1; | ~ 500 Pokédollar; ~ CT013 - Repos; | √ |
JoEc03 Échange Krabby contre Voltorbe | J≤1 ★☆☆☆☆ Oliville | Un pêcheur vie dans une petite maison au bord de la mer. Il aime passer ses journées aux bord de l'eau, à attraper ou a relâcher les Pokémon aquatique... Son Voltorbe a toujours été parfait pour cela, mais voila, il voudrait un Pokémon lui ressemblant plus, pour ses vieux jours. Requis : Krabby à échangé; | ~ Voltorbe d'un Nv équivalent; | √ |
JoSp05 Le remède miracle | J≤1 ★★☆☆☆ Oliville/Irisia | Il s'agit d'une quête en trois parties. Premièrement, il vous faudra aller au Phare d'Oliville voir le Pharamp de la championne malade. Elle vous demandera alors de partir pour Irisia chercher le médicament, et enfin, de le lui rapporter pour soignée son Pokémon. Requis : Faire l'aller retour entre Oliville et Irisia; | ~ 1 500 ; ~ x1; ~ x1; | √ |
JoLe04 Le seigneur des mers | J≤1 ★★★★★ Tourb'Îles | Lugia, le Pokémon légendaire, à été vue volant autour des Tourb'Îles. Serez-vous assez fort pour vaincre se légendaire Pokémon? Requis : Vaincre Lugia; | ~ Lugia Nv50; | √ |
JoCo03 Eusine | J≤1 ★★★☆☆ Irisia | Alors que vous visitiez Irisia, vos yeux ont pu voir Suicune, le légendaire Pokémon. Avant que vous ne puissiez réagir, il c'est enfuit. C'est à ce moment qu'Eusine arrive, et vous lance un défis. Requis : Vaincre Eusine; | ~ 1 000 ; ~ x2; | √ |
JoCo04 Le Maître du Dojo | J≤1 ★★★☆☆ Mont Creuset | Le Maître du Dojo de Safrania est venu ici dans le but de s'entraîner. Si vous arrivez à le vaincre, il vous offrira un Débugant. Requis : Vaincre le Maître; | ~ Débugant Nv05; ~ x1; | √ |
JoLe05 Trio Légendaire Le vent du Nord | J≥1 ★★★★★ Route 42 | Le célèbre Pokémon eau, le chien légendaire qu'on appel aussi "vent du nord", a été vue dans les environs, purifiant les points d'eau des alentours. Vous aurez peut-être la chance de le croisez... Requis : Vaincre Suicune; | ~ Suicune Nv50; | √ |
JoCo05 Radio en Folie | J≥1 ★★★☆☆ Radio en Folie | Des criminelles ont installée une radio pirate sous l'un des bâtiments de la ville. À vous de les arrêter pour calmer la colère des Pokémon aux alentours. Requis : Vaincre les criminels | ~ 1 000 ; ~ x 2; | √ |
JoSa04 La colère du Léviathan | J≥1 ★★★☆☆ Lac Colère | Les ondes radios émissent par des criminels ont troublées les paisible Magicarpe, les forçant ainsi à évoluée. C'est ce qui est arrivée à celui-ci, qui est d'une étrange couleur rouge... Il vous faudra le vaincre pour calmer sa colère. Requis : Vaincre Leviator; | ~ Leviator Shiny Nv30; | X |
JoEc04 Échange Draco contre Rhinoféros | J≤1 ★☆☆☆☆ Ébenelle | Une petite fille est à la recherche d'un Draco Femelle. Après tout, nous sommes a Ébenelle, la légendaire ville des Pokémon dragon! Elle aimerait bien avoir le même Pokémon que les autres enfants... Si vous lui en apportez un, elle vous offrira un Rhinoféros en échange. Requis : Draco Femelle à échangé; | ~ Rhinoféros d'un Nv équivalent; | √ |
JoDc01 Les attaques élémentaires | J≥1 ★☆☆☆☆ Ébenelle | Le vieux couple vivant à Ebenelle apprendra à tous les dresseurs possédant un starter une attaque spéciale et extrêmement puissante. Ils apprendront aussi à vos Pokémon Dragon une attaque incroyable! Il vous suffira de le leur demander poliment. Requis : Starter pleinement évolué; Pokémon ; | ~ Végé-Attak; ~ Rafale Feu; Hydroblast; ~ Draco Météor; | √ |
JoSp06 Questionnaire | J≤1 ★☆☆☆☆ Antre du Dragon | Un vieux sage vit dans le temple de l'Antre du Dragon. Vous pouvez le voir. Si vous acceptez de répondre à quelques questions, et qu'il est satisfait de vos réponses, il vous offrira certainement un Minidraco. Requis : Répondre au questionnaire; | ~ Minidraco Nv15, avec Vitesse Extrême; | √ |
JoRe03 Cochignon disparut | J≥1 ★★☆☆☆ Route de Glace | Le Cochignon du chapion Frédo a disparut. En effet, le Pokémon est partie se balader sur la Route de Glace et depuis, son dresseur ne l'a plu vue. Il est très inquiet, mais il ne peut malheureusement pas aller le chercher lui même. Peut-être l'aiderez-vous a le retrouvez! Requis : Retrouver Cochignon; | ~ 1 000 ; ~ x1; | √ |
JoLe06 Trio Légendaire Le Lion | J≤1 ★★★★★ Route 45 | Sur cette longue route, d'étranges trace ont été repérer. Elles n'appartiennent à aucun Pokémon qui devrait normalement vivre dans ce coin... S'agirait-il d'un Pokémon légendaire, le puissant Entei? Requis : Vaincre Entei; | ~ Entei Nv50; | √ |
JoXX00 /// | J≤1 ★☆☆☆☆ Grotte Falaise | Requis :
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